【QA v3】極速對決 v3(block 76074)

極速對決 5 日營 · 主視覺
── 2026 夏令營 · 極速對決 ──

Two Engines, Two OriginsFive Days to Remix Both

— A racing dossier, in five chapters. —

6-12 歲適讀
9:30-16:30每日時段
5 天20 堂課
10 件帶回作品
1:7照顧比
2 台親手組裝賽車
極速對決 · 現場花絮
極速對決 · 現場花絮
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SEC 這樣做

實作與學習融合

不只講賽車——5 天親手組裝兩台不同設計理念的積木遙控車(紅色 GT 賽車 vs 螢光綠街頭超跑),跑 5 場真實計時賽用碼錶量化每一場圈速,最後拆解兩台車混搭零件 Remix 出獨一無二的夢想車。

參考國內外課綱編撰內容

課程設計從家長最在意的「五天到底能學到什麼」出發,參考國內外課綱與兒童發展,以「從賽車發現科學再理解工程美學」為設計哲學——讓孩子帶回的不只是有趣的記憶,而是能延伸的科學基礎。

中文授課

中文講解、中文操作指令、中文問答討論,讓孩子全心投入學習,不被語言分心。若有外語需求請聯繫客服諮詢。

營期結束兩週內 Email 雲端照片連結

營期結束後兩週內 Email 雲端相簿連結。隊輔的第一順位是顧好孩子的安全與教學品質,某些環節可能沒拍到;較高攝影需求請聯繫客服詢問加值方案。

保證開班

只要有人報名我們就開班,1 個人也開班——讓你不必擔心「報名後被臨時取消,又得重新安排暑假」。

不適應可轉班或退營

每個孩子的步調不同。若不適應,可選擇轉班或退營,只扣除已參與的部分——讓你不會因為「萬一」而猶豫。

VIP 照顧

每個孩子都是獨特的。若有特殊需求請隨時聯繫我們,可安排全程單一隊輔陪同照顧(依狀況提供加值方案)。

── 課綱對應 ──

本營隊對應三大教育體系

課程實際覆蓋的獨立課綱代碼數(非重複計次)。點任一卡查看該體系完整對應。

── 5-DAY BREAKDOWN ──

5 天 20 堂課

9:30 — 16:30

RED · SPEED PHILOSOPHY

義大利紅色 GT 賽車派

[ DAY 1 BRIEFING ] 紅色傳說啟航——從 1907 國際賽車國別色,到引擎、摩擦、F1 輪胎科學。每位工程師領取改裝日誌,動手組裝紅車前半段。

堂 1開場:極速對決+

為什麼義大利的賽車會是紅色?1907 年起國際賽車聯盟用顏色辨識國籍——義大利紅、德國銀、英國綠、法國藍。 孩子分組領取改裝日誌,認識五天賽事節奏:紅車 vs 綠車 vs Remix。設定隊呼、選工程師代號、貼紅綠隊徽章。 參考 1907 北京-巴黎拉力賽國別色由來、Le Mans 24 小時耐力賽(1923 起)紅綠車隊歷史。每人帶 1 本改裝日誌+紅綠隊識別徽章回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 改裝日誌
  • 紅綠隊識別徽章
孩子會使用的
  • 分組計分板
講師會展示的
  • 國際賽車顏色歷史投影片
學習目標 · 三體系對應

純開場破冰、紅綠車哲學討論,屬營運單元而非教學單元;嚴謹核對三系統後選擇不映射,避免過度宣稱。

課程參考圖
d1-1 · 現場照片 1
d1-1 · 現場照片 2
d1-1 · 現場照片 3
d1-1 · 現場照片 4
堂 2引擎與摩擦力科學+

為什麼短跑選手鞋底要用橡膠不是金屬?為什麼 F1 賽車要等輪胎熱了才開始衝?答案都在「摩擦力」——車跟地面如何咬住,決定了能不能加速。 孩子用簡易摩擦力實驗紙板(軟/硬/粗/滑四種表面)量化推動所需的力,記錄數據對比哪一種表面最容易加速;老師示範引擎內部如何把化學能變成轉速。 參考 F1 引擎發展史(從 V12 到 V6 hybrid,2014 規則革新)。每人帶 1 組摩擦力實驗紙板+實驗數據紀錄頁回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 摩擦力實驗紙板
  • 實驗數據紀錄頁
孩子會使用的
  • 塑膠推塊
  • 彈簧秤
講師會展示的
  • 引擎剖面教具
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d1-2 · 現場照片 1
d1-2 · 現場照片 2
堂 3紅車組裝 ①:F1 輪胎科學+

F1 賽車為什麼一場比賽要換 3 次輪胎?答案藏在橡膠軟硬度——軟胎抓地強但磨損快,硬胎反過來。 孩子親手組裝紅車前半段(馬達 + 變速箱 + 底盤),中間穿插 F1 軟硬胎科學小站:用兩種不同硬度的橡膠樣本對比觸感跟耐磨差異,理解輪胎工程。 參考 Pirelli F1 輪胎配方(C1-C5 五級軟硬)、GT3 賽事的單一輪胎商分級制度。每人帶半成品紅車繼續組裝。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 半成品紅車(待續)
孩子會使用的
  • 積木遙控車組件 - 紅
  • 硬度差異橡膠樣本(軟胎 vs 硬胎對比)
講師會展示的
  • F1 軟硬胎截面樣本
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d1-3 · 現場照片 1
d1-3 · 現場照片 2
堂 4紅車組裝 ②:軟胎 vs 硬胎+

紅車怎麼決定要用軟胎還是硬胎?工程師會在賽前看天氣、賽道、距離做策略——F1 規定一場乾地比賽至少要用 2 種配方輪胎,避免單一策略過於單調。 孩子完成紅車後半段組裝(電池盒 + 遙控器配對 + 車殼),跑首測蒐集數據:對比軟胎 vs 硬胎在 5 米直線的圈速差。 參考 F1 強制兩配方規則(2007 起執行)跟 GT3 單一輪胎商分級制度。每人帶完成的紅車(暫存教室)。

當堂使用教材
孩子會使用的
  • 積木遙控車組件 - 紅(後半)
  • AA 電池
  • 遙控器
講師會展示的
  • 首測賽道(5米直線)
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d1-4 · 現場照片 1
d1-4 · 現場照片 2
9:30 — 16:30

RED · TRACK ENGINEERING

紅車工程驗證・賽道測試

[ DAY 2 BRIEFING ] 紅車交付 + GT3 計時賽 + 耐力賽。用碼錶量化每位駕駛的圈速,比對軟硬胎策略,整理紅車戰報。

堂 1紅車操控練習+

為什麼 F1 車手用方向盤比一般人多 20+ 個按鈕?因為操控的不只方向,還有引擎模式、煞車比例、DRS 開關。 孩子練習紅車基本操控(前進/後退/微調),熟悉遙控器的方向、速度、煞車三鍵;老師示範什麼是「過彎重心轉移」。 參考 F1 方向盤演進(2024 季賽車約有 25 個按鈕/旋鈕)。每人帶紅車操控練習筆記頁回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 操控練習筆記頁
孩子會使用的
  • 紅車
  • 遙控器
講師會展示的
  • F1 方向盤功能投影片
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d2-1 · 現場照片 1
堂 2GT3 計時賽+

GT3 計時賽是怎麼贏的?不只是快——是「穩定快」。一場 60 圈下來,每圈差 0.5 秒就是 30 秒落後。 孩子用碼錶量化每位駕駛 3 圈的圈速,計算平均值;用紙條畫成長條圖,比較自己第 1 圈跟第 3 圈進步。 參考 GT3 真實計時系統(場地計時 transponder + sector 分段秒差)。每人帶 5 場賽事數據卡(首場填好)回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 5 場賽事數據卡(首場填好)
孩子會使用的
  • 紅車
  • 碼錶
  • 紙條長條圖紙
講師會展示的
  • GT3 計時系統介紹
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d2-2 · 現場照片 1
d2-2 · 現場照片 2
堂 3耐力賽+

Le Mans 24 小時的車手怎麼撐過一整天?答案是 3 人一車輪流上場,每段不超過 4 小時、每人 24 小時內最多開 14 小時,下場時要吃飯睡覺。 孩子分組(2 人一隊)跑 8 分鐘耐力賽,輪流操控紅車繞圈,目標完整 8 分鐘無撞牆,工程師(場邊隊友)看碼錶報時。 參考 Le Mans 24 小時耐力賽(1923 創立,是世界三大耐力賽事之一)。每人帶耐力賽計圈紀錄頁回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 耐力賽計圈紀錄頁
孩子會使用的
  • 紅車
  • 碼錶
  • 計圈紀錄板
講師會展示的
  • Le Mans 影片片段
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d2-3 · 現場照片 1
d2-3 · 現場照片 2
堂 4紅車總結:數據對決+

工程師怎麼決定下次比賽的車設定?看數據——這 2 天紅車跑了多少圈、平均圈速、最快圈是什麼配置。 孩子整理 Day 1-2 的所有數據,畫個人「紅車戰報」(最快圈速、最長耐力、操控進步),老師統計全班積分;紅車入庫等候 Day 5 拆解。 參考 F1 paddock 的賽後數據分析流程。每人帶紅車戰報(含個人數據統整)回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 紅車戰報
孩子會使用的
  • 改裝日誌
  • 彩色筆
講師會展示的
  • 全班積分板
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d2-4 · 現場照片 1
9:30 — 16:30

GREEN · STREET PHILOSOPHY

義大利綠色街頭超跑派

[ DAY 3 BRIEFING ] 綠色逆襲開場——空氣動力學、馬達、齒輪比、角面車身。組裝綠車前半段,理解街頭超跑的工程哲學。

堂 1開場:農夫的逆襲(綠色傳說)+

義大利綠色街頭超跑為什麼跟紅色 GT 派對打?因為造車哲學完全相反——一個追極速,一個追街頭存在感。 孩子認識「農夫的逆襲」歷史故事(拖拉機工廠老闆改造跑車的傳奇),分組換隊:原紅隊轉綠隊工程師,貼新徽章。 參考 1963 年義大利綠色超跑品牌創立故事(公開歷史)。每人帶綠隊識別徽章+綠車預告卡回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 綠隊識別徽章
  • 綠車預告卡
講師會展示的
  • 農夫逆襲故事繪本
學習目標 · 三體系對應

Day 3 reset 開場、綠色超跑哲學討論,屬營運單元;嚴謹核對三系統後選擇不映射。

課程參考圖
d3-1 · 現場照片 1
d3-1 · 現場照片 2
堂 2空氣動力學 + 馬達+

為什麼街頭超跑開到 200 公里會貼地不飛?因為車身的「下壓力」設計——空氣往下推、車身被壓向地面。 孩子用兩種紙摺車身輪廓(一條流線、一條方形)放上小台車,用吹風機吹測同樣風速下哪個更穩、哪個更飄;老師拆解綠車的馬達剖面,講解電動車動力路徑。 參考 Le Mans Hypercar 下壓力規則(2021 革新)。每人帶 1 組空氣動力學紙摺對比組回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 空氣動力學紙模對比組
孩子會使用的
  • 紙模套件
  • 吹風機(老師操作)
講師會展示的
  • 馬達剖面教具
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
堂 3齒輪比實驗+

為什麼跑山路要切到一檔,平路用六檔?齒輪比決定一切——大齒輪扭力大但慢,小齒輪反過來。 孩子用齒輪比手作模組(3 種齒比可換)測試爬坡效率,記錄哪個齒比最快、哪個最省電;對比平路加速差異。 參考 F1 八速變速箱(FIA 2014 規則)、街頭超跑 7 速 DCT 雙離合。每人帶 1 組齒輪比手作模組回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 齒輪比手作模組
孩子會使用的
  • 齒輪套件
  • 手動爬坡測試板
講師會展示的
  • F1 變速箱投影片
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d3-3 · 現場照片 1
堂 4綠車組裝 ①:角面設計+

為什麼義大利綠色超跑全身都是角,不像紅車那麼流線?答案不是空氣動力——稜角是設計選擇:讓車身看起來更兇、輪廓更清晰,是 1970 年代義大利超跑的視覺風格傳統。 孩子組裝綠車前半段(馬達 + 變速箱 + 角面車殼),認識「稜角 vs 流線」科學小站:紙摺角面 vs 圓面實測——其實圓滑表面風阻更小,但稜角換到的是辨識度跟品牌個性。 參考 1970 年代義大利 wedge(楔形)設計學派,影響超跑造型史半世紀。每人帶半成品綠車繼續組裝。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 半成品綠車(待續)
孩子會使用的
  • 積木遙控車組件 - 綠
講師會展示的
  • 稜角車身造型對比投影片
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d3-4 · 現場照片 1
9:30 — 16:30

GREEN · GEAR ENGINEERING

綠車工程驗證・街頭實戰

[ DAY 4 BRIEFING ] 綠車交付 + 街頭爬坡賽 + 紙風賽。對比紅綠車:誰起步快、誰過彎穩、誰下壓力大。

堂 1綠車組裝 ②+

電動超跑跟燃油超跑差別是什麼?電動車一踩油門就 100% 扭力——不像燃油車要轉速到中段才爆發。 孩子完成綠車後半段(電池盒 + 遙控器配對 + 角面車殼),對比電動 vs 燃油的扭力曲線(手繪示意圖)。 參考 Rimac Nevera(2021 量產電動超跑)對比 V12 燃油超跑加速差。每人帶完成的綠車(暫存教室)。

當堂使用教材
孩子會使用的
  • 積木遙控車組件 - 綠(後半)
  • AA 電池
  • 遙控器
講師會展示的
  • 電動 vs 燃油扭力曲線圖
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d4-1 · 現場照片 1
d4-1 · 現場照片 2
堂 2綠車操控練習 + 首測+

綠車怎麼開才有「街頭超跑」感?關鍵是「精準」——不是極速,是過彎準、起步穩、停得住。 孩子練習綠車進階操控(過彎、緊急煞車、倒車入庫),跑首測蒐集數據;對比紅車:誰起步快、誰過彎穩。 參考 Pikes Peak 山道賽(1916 創立至今)的過彎技巧。每人帶綠車首測數據卡(5 場第二場填好)回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 賽事數據卡(第 2 場)
孩子會使用的
  • 綠車
  • 遙控器
  • 錐桶過彎賽道
講師會展示的
  • Pikes Peak 過彎影片
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
堂 3街頭爬坡賽+

為什麼街頭超跑都喜歡跑山路不跑直線?答案是「展現操控」比「拼極速」更帥——也是品牌哲學。 孩子分組跑街頭爬坡賽(場地有 3 個 30 度斜坡 + 4 個錐桶過彎),記錄完賽時間;輸的隊請贏的隊吃零食點心。 參考 Goodwood Festival of Speed 爬坡賽(英國 1993 起每年舉辦至今),是街頭超跑展現品牌的年度盛事。每人帶街頭爬坡賽紀錄頁回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 街頭爬坡賽紀錄頁
孩子會使用的
  • 綠車
  • 斜坡賽道
  • 錐桶
講師會展示的
  • Goodwood 影片
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d4-3 · 現場照片 1
d4-3 · 現場照片 2
d4-3 · 現場照片 3
d4-3 · 現場照片 4
堂 4紙風賽 + 綠車總結+

什麼是紙風賽?把 A4 紙黏在車頂、靠速度把紙壓住不被掀起——車跑得越快、車身的下壓力越強,紙才不會被氣流捲走。 孩子用綠車跑紙風賽,記錄哪個速度區間紙會被掀飛、車身重心擺哪裡能讓紙保持貼住;最後整理 Day 3-4 數據畫綠車戰報,綠車入庫等待 Day 5 拆解。 參考真實 F1 風洞測試的下壓力驗證流程(每隊每週測試時數受 ATR 規則限制)。每人帶綠車戰報+紙風賽紀錄頁回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 綠車戰報
  • 紙風賽紀錄頁
孩子會使用的
  • 綠車
  • A4 白紙
  • 彈性綁繩
講師會展示的
  • F1 風洞影片片段
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d4-4 · 現場照片 1
9:30 — 16:30

REMIX · DREAM CAR

REMIX 美學・拆解與重組

[ DAY 5 BRIEFING ] 拆解兩台車、Remix 設計、混搭組裝、總冠軍賽。打造個人化 Remix 夢想車,多項評比決勝負。

堂 1拆解 + 零件分析+

工程師最酷的工作是什麼?拆車——把兩個工程哲學完全相反的車拆成零件,發現可以怎麼混搭。 孩子在指導下拆解紅車和綠車(電池盒 / 馬達 / 齒輪 / 車殼分類),用便利貼標記每個零件用途;建立個人零件 inventory。 參考賽車工程的「賽季結束後拆解/重組」流程——車隊年底會把舊車拆成可重複利用的模組,新一季再回到工作室組裝。每人帶零件 inventory 表回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • 零件 inventory 表
孩子會使用的
  • 紅車
  • 綠車
  • 便利貼
講師會展示的
  • 賽車工程拆解流程示意
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d5-1 · 現場照片 1
d5-1 · 現場照片 2
d5-1 · 現場照片 3
堂 2Remix 設計:草圖到藍圖+

Remix 設計怎麼開始?工程師會問三個問題——我要快、要穩、還是要帥?答案決定零件搭配。 孩子在 A3 設計圖上畫 Remix 夢想車草稿(標出哪些紅車零件 + 哪些綠車零件 + 為什麼),老師個別給予工程建議。 參考真實超跑工程師的「初始設計簡報」(briefing)流程。每人帶 1 張 A3 個人 Remix 設計圖回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • Remix 設計圖(A3 個人手稿)
孩子會使用的
  • A3 設計紙
  • 彩色筆
  • 鉛筆
講師會展示的
  • 超跑工程設計簡報範例
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d5-2 · 現場照片 1
d5-2 · 現場照片 2
堂 3Remix 混搭組裝+

Remix 組裝最大的挑戰是什麼?平衡——紅車強動力 + 綠車強操控聽起來完美,但重量配比不對就翻車。 孩子按自己的設計圖組裝 Remix 夢想車(紅+綠 零件混搭),老師協助調整重心;測試直線、過彎、煞車基本動作。 參考 Hypercar 工程的「整合測試」階段(FIA WEC 規則)。每人帶 1 台個人化 Remix 夢想車(暫存教室待 Day 5 賽)。

當堂使用教材
孩子會使用的
  • 拆解的紅綠零件
  • 個人 Remix 設計圖
講師會展示的
  • 重心調整 demo
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d5-3 · 現場照片 1
堂 4Remix 總冠軍賽+

Remix 夢想車怎麼決勝負?多項評比——最速車手(圈速)、最佳設計(投票)、最佳 Remix 理念(講師選)、最大進步獎。 孩子帶自己的 Remix 夢想車跑總冠軍賽,蒐集最後一場數據填完 5 場數據卡,並當場分析「自己這台車的強項在哪一段賽道」;最後簽收完整改裝日誌+ SEC 車手執照(PVC 卡)。 參考 F1 賽季最終戰的「車隊技術組聽報告」流程。每人帶 1 台 Remix 夢想車+ SEC 車手執照+完整 5 場數據卡+剩餘零件包回家。

當堂使用教材
孩子會帶走的
  • Remix 夢想車
  • SEC 車手執照
  • 5 場賽事數據卡(完整)
  • 剩餘零件包
孩子會使用的
  • Remix 夢想車
  • 遙控器
  • 賽道
講師會展示的
  • 賽事數據分析示範
學習目標 · 三體系對應
課程參考圖
d5-4 · 現場照片 1
d5-4 · 現場照片 2
d5-4 · 現場照片 3

4 個賽車工程師的執行細節

5 天累積一本改裝日誌

每天結束學員會把當天的賽事數據、設計草圖、改裝決策、計時結果貼進專屬改裝日誌。5 天結束帶回一本完整的「紅綠車工程實戰紀錄」,可以跟爸媽重述每場賽事背後的科學原理。

真實積木遙控車 + 工程教具

5 天涵蓋兩套積木遙控車組(紅 GT 賽車派 + 綠街頭超跑派)+ 摩擦力實驗紙板 + 空氣動力學紙模 + 齒輪比手作模組 + 5 場賽事數據卡。每件教具對應當天的工程主題。

從工程看賽車,從賽車學工程

不只組裝玩具車。每天會先講解賽車背後的物理或工程原理(摩擦力、空氣動力、齒輪傳動、能量轉換、結構平衡),再用真實 F1/GT3/Hypercar 案例驗證,最後親手操作賽道測試。

帶回家的不只作品,還有可延續實踐

1 台個人化 Remix 賽車(紅+綠零件混搭)+ Remix 設計圖 + 5 場賽事數據卡 + 剩餘零件包(附目錄可繼續組裝)+ 5 天累積的改裝日誌。每件帶回家作品都附說明卡,提醒「為什麼這個原理重要」。

家長最常問的問題

Q1:第一次參加營隊,怕孩子跟不上怎麼辦?

課程設計從零開始,第一天先帶孩子認識工具與安全規則,再循序進入組裝與計時。每位講師同時照顧最多 7 位孩子,現場會依孩子節奏調整任務難度,不會讓任何一位掉隊。

Q2:孩子需要任何先備知識嗎?

不需要。我們從「車輪為什麼會轉」這種最基礎的問題開始,逐步引導到摩擦力、空氣動力、齒輪比。家長不必預先教任何科學名詞,孩子自然會在實作中聽懂。

Q3:女生會不會覺得格格不入?

歷年營隊女生比例約 30-40%,組裝、設計、Remix 的環節都很受女生歡迎。Day 5 的 Remix 設計圖更是個人化作品,每個孩子的車都不一樣,沒有性別取向的設計偏差。

Q4:5 天會不會太累?

每天 9:30-16:30,含 1 小時午休與兩段點心時間。動/靜活動交錯安排:上午動手組裝、下午賽道計時、傍晚整理日誌。孩子普遍反映「累但很充實」,不會比上課累。

Q5:兩台車真的可以帶回家嗎?

Day 5 拆解後,孩子會帶回 1 台個人化 Remix 賽車(紅+綠零件混搭)+ 剩餘零件包(附零件目錄,可繼續組裝)。等同於兩台車的料件,全部回家。

Q6:如果孩子不適應或臨時有事怎麼辦?

保證開班、不適應可轉班或退營(只扣已參與的部分)。臨時有事可申請補課或轉班,請提前通知客服協助安排。

Q7:照片什麼時候會收到?

營期結束後兩週內 Email 雲端相簿連結。隊輔的第一順位是顧好孩子的安全與教學品質,某些環節可能沒拍到;較高攝影需求可加購攝影師加值方案。

Q8:可以中途請假嗎?

可以。我們完全理解暑假行程的彈性需求——只是 5 天課程是連貫的工程實戰:紅車、綠車、Remix 三段累積,前一天的數據與零件都會在後一天再用一次。建議報名前先確認時段、把營期排在連續 5 天可以全勤的週次,孩子的累積感受會最完整。

Q9:對象年齡與分齡方式?

6-12 歲,每梯次最多 12 人,師生比 1:7。台北場(台大)視報名情況開設 6-8 歲班與 9-12 歲班;其他地區(竹北十興國小、台中中興大學)開設 7-10 歲跨齡班,講師現場視組合調整內容深淺。姐弟同地點報名可安排同班。

Q10:營期時間與場地在哪裡?

2026 夏令營 5 天梯次,每天 9:30-16:30,含午餐。場地:台北場在台灣大學、竹北場在十興國小、台中場在中興大學。賽道與計時賽由現場老師安排適合的場域。

Q11:費用包含什麼?

含 5 天課程、午餐、所有教材教具(兩套積木遙控車組)、改裝日誌、10 件帶回作品(含 1 台個人化 Remix 賽車)、雲端照片連結、**公共意外險**。不含交通。

Q12:報名與付款方式?

報名資料填寫完畢送出後,需完成付款才算報名成功。 - **付款方式**:信用卡(線上)、銀行匯款 二擇一 - **費用涵蓋**:學費、教材費、餐費、保險——不另收費 - **退費條件**:依 SEC 七件承諾第 6 條(保證開班、不適應可轉班、退營只扣已參與部分) - 付款失敗請立即聯絡客服 0962046068

── 5 DAY OUTCOME ──

From Two Engines,to One Remix of Their Own.

— Five days. Two philosophies. One dream car. —

Two Engines, Two Origins
Five Days to Remix Both